Terrapin
Ideato da P.D. Magnus
Giocatori 2-7
Durata variabile o a scelta
Materiali Extra monete o fiches

Una famiglia di giochi d'azzardo; fai piú punti possibile, ma evita il "culo di tartaruga"!

Introduzione

Tutte le varianti di Terrapin utilizzano le stesse regole per calcolare il valore della propria mano.
Terrapin Occidentale e Terrapin delle Tentazioni sono giocabili con fino a 7 giocatori, mentre Terrapin Provinciale e Terrapin del Bugiardo sono consigliati con 4 giocatori.

Per giocare, necessita di uno stesso quantitativo di fiches/monete/bottoni od altro per ogni giocatore.

Non viene utilizzato il Decktet Esteso.

Punteggio

Per calcolare il proprio punteggio ogni giocatore conta:

  • 5 punti per ogni coppia (due carte dello stesso rango, es. 7 + 7, o crown.png + crown.png)
  • 5 punti per ogni crown.png o asso a disposizione
  • tot punti per la scala piú lunga a disposizione, calcolati raddoppiando il numero di carte formanti la scala, tranne una. Ad es. Asso + 2 + 3 + 4 vale 6 punti (= (4 - 1) * 2). Si conta solo una scala (la piú lunga) per ogni mano di carte.

Se peró le carte a disposizione formano un "culo di tartaruga", cioé ogni seme delle carte é rappresentato almeno una volta, allora la propria mano non vale nulla.

Terrapin Occidentale

<traduzione mancante>

Terrapin delle Tentazioni

Ogni giocatore inizia mettendo 3 fiches al centro del tavolo. Quindi colui che dá le carte ne distribuisce 2 coperte per ogni giocatore; i giocatori possono guardare solo le proprie carte. Ne mette poi 3 scoperte sulla tavola; queste contano come carte in mano a tutti i giocatori, sia ai fini del punteggio che per il culo di tartaruga.
Se le tre carte iniziali formano subito un culo di tartaruga, si mettono da parte e se ne mettono in tavola altre tre.

Iniziando dal giocatore a sinistra del mazziere e proseguendo in senso orario, ogni giocatore ha la possibilitá di ricevere una carta extra dal mazzo, al costo di una fiche da aggiungere al centro del tavolo. Dopo il primo giro, questo si ripete finché ci sono carte nel mazzo o finché un giocatore non sceglie di non pescarne ulteriori; ad ogni giro aggiuntivo, il costo per ricevere una carta extra aumenta di 1 fiche (quindi 1, poi 2, poi 3, etc…).

A questo punto tutti i giocatori rivelano la propria mano; il giocatore con il punteggio piú alto che non abbia un culo di tartaruga, vince l' intero ammontare di fiches al centro del tavolo.
In una situazione di pareggio, le fiches vengono divise; se ne avanzano (indivisibili), queste vengono lasciate per il prossimo giro del gioco.
Se tutti i giocatori hanno il culo di gallina, le fiches vengono lasciate sul tavolo a formare il bottino del prossimo giro del gioco.

Per iniziare un nuovo giro del gioco, si mescolano tutte le carte nel mazzo, il mazziere diventa quello alla sinistra del precedente mazziere, quindi si distribuiscono di nuovo le carte.

Terrapin Provinciale

<traduzione mancante>

Terrapin del Bugiardo

<traduzione mancante>

Credits

Design: P.D. Magnus

Tester: Joe Levy, Cristyn Magnus, Pete Murray, Jason Mutford, Karen Traite

Terrapin Provinciale é stato ispirato da Face of Emoch di S John Ross. Terrapin delle Tentazioni é ispirato a Temptation Poker di Sid Sackson.

Collegamenti

Commenti

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