I Due Moli
Ideato da P.D. Magnus e Cristyn Magnus
Giocatori 2
Durata 15 minuti
Materiali Extra Nessuno

Un veloce gioco di costruzione di zattere (traduzione di Oh Quay)

I Due Moli puó essere giocato senza alcun ripiano, con i giocatori che tengono in mano tutte le carte. Quindi il gioco puó essere giocato mentre si é in piedi in fila, seduti nel retro della macchina, o con i piedi che ciondolano da un molo.

Le regole per questo gioco sono state introdotte con il Libro del Decktet.

Preparazione

Mescola il mazzo e dividilo in quattro pile di nove carte coperte. Ciascun giocatore prende due delle pile.

Senza guardarne le carte, prendi una delle due pile e tienila di traverso con la faccia rivolta verso il tuo avversario, che cosí puó vedere solo la prima carta della pila. Questa pila rappresenta un bacino, e avrá la funzione di mazzo da cui pescare carte. Il tuo avversario deve essere in grado di vederne la prima carta, mentre tu vedrai la prima carta del bacino del tuo avversario.

L'altra pila viene tenuta in mano a ventaglio in modo da vederne tutte le carte. Questo rappresenta il tuo canale, le cui carte rappresentano dei battelli merci. Non puoi cambiare l'ordine delle carte nel tuo canale. Durante il gioco, avrai la possibilitá di inserire carte nel mezzo e di togliere carte dalla cima (la carta piú a destra) ma non potrai riordinarle.

Richiede un po' di pratica, ma é possibile tenere insieme in mano sia il bacino che il canale, tenendo il mazzo del bacino dietro il canale. Come esempio, vedere la seguente illustrazione:

oh_quay_cards_holding.png

Svolgimento del gioco

Decidete amichevolmente chi inizia il primo turno. Si gioca a turni alternati, finché un giocatore non ha piú carte nel proprio canale.

Durante il tuo turno Aggiungi merci (peschi una carta e la metti nel tuo canale) e poi Lanci una zattera (rimuovi una o piú carte dalla cima del tuo canale). Queste azioni avvengono in ordine.

Aggiungere merci: Pesca la prima carta da uno dei due bacini. La scelta é tra una carta che puoi vedere (la prima carta rivolta verso di te tenuta dal tuo avversario) e una carta che non puoi vedere (quella nel tuo bacino, rivolta verso l'avversario).

Metti questa carta in una posizione a scelta dentro il tuo canale (prima posizione, ultima posizione, o qualsiasi altra).

Sebbene improbabile, é possibile che uno dei due bacini finisca le carte. Se questo accade, allora ciascun giocatore potrá pescare soltanto dal bacino rimanente.

Lanciare una zattera: Rimuovi una carta o una zattera dalla cima del tuo canale.

Una zattera é un gruppo di carte che condividono un simbolo e sono in ordine crescente per rango, con la carta piú bassa per prima. Questo rappresenta un carico di merci simili che possono essere smaltite insieme.

Le carte nella zattera devono essere in ordine, ma non devono essere consecutive (es. oltre a 3 e 4, va bene anche 3 e 7). La carta in fronte deve essere la piú bassa.

Quando rimuovi carte dalla cima del tuo canale, mostrale al tuo avversario.

Se stai rimuovendo una sola carta, mettila in fondo al bacino che stai tenendo (come ultima carta, quella piú vicina a te).

Se stai rimuovendo una zattera, tu e il tuo avversario prendete una carta dalla zattera (a caso, oppure puoi far scegliere prima al tuo avversario) e la mettete in fondo al vostro bacino. Se la zattera era composta da tre o piú carte, ci saranno delle carte rimanenti. Queste carte faranno parte del tuo mazzo dei punti. Puoi tenere il mazzo dei punti di traverso di fronte al tuo canale, con la faccia rivolta verso l'avversario. Se questo é troppo difficile da tenere, puoi tenere il tuo mazzo dei punti in tasca.

Quando il tuo canale (o quello del tuo avversario) é vuoto, la partita finisce.

Conteggio dei punti: I giocatori contano un punto per ogni carta nei rispettivi mazzi dei punti. Il giocatore con il canale vuoto conteggia un punto extra per ogni zattera rimanente (una o piú carte in ordine e con un simbolo in comune) nel canale avversario.

Se giocate una nuova partita, il giocatore perdente inizierá il primo turno. Potete giocare ogni partita separatamente, oppure sommare i punti delle varie partite.

Strategia

Senza costruire zattere, non riuscirai mai a svuotare il tuo canale. Ma zattere di due carte non rendono punti. Quindi ti troverai spesso a dover decidere se completare una zattera di due carte utilizzando la carta visibile dal bacino in mano all'avversario o pescare una carta dal tuo bacino sperando di aggiungerla ad un'altra zattera.

Ogni turno, i bacini si riempiono con carte singole rimosse o parti di zattere rimosse. Se le prime nove carte del bacino sono state pescate, allora le altre saranno carte che hai giá visto in precedenza.

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