Magnate
Ideato da Cristyn Magnus
Giocatori 2
Durata 30 min
Materiali Extra 2 dadi D10 e 1 dado D6, 20+ segnalini di 6 tipi (per i 6 semi)

Un gioco in cui si costruisce il proprio quartiere cittadino per conquistare il potere.

Il Granduca, che non ha eredi, ha decretato che il trono andrá a colui che sviluppa maggiormente la Capitale. Tu sei un mercante di successo che aspira ad un titolo nobiliare e al trono, quindi vuoi fare impressione sul Granduca. Ma la sua salute sta peggiorando, quindi devi affrettarti!

Componenti

In addizione al Decktet esteso, il gioco richiede segnalini risorsa e alcuni dadi.

Segnalini risorsa: i segnalini risorsa rappresentano le risorse di vari tipi necessarie per costruire i propri edifici nella cittá. Ci sono segnalini di sei tipi, uno per ciascun seme del mazzo. Ne servono circa 10 per ogni tipo.
Per i segnalini dei semi del decktet é possibile utilizzare fiches da poker, i segnalini stampati e ritagliati partendo da questo documento, piramidi colorate, gli appositi segnalini decktet in vendita, oppure é possibile utilizzare segnalini di un solo tipo ed utilizzare la loro posizione per indicarne il seme.

Dadi: servono due dadi a 10 facce (D10) e un dado a sei facce (D6).

Preparazione

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Separa i Pedoni e le Corone dal resto del mazzo.

Metti i quattro Pedoni e la Scusa in fila al centro del tavolo, orizzontalmente rispetto ai giocatori, con la Scusa nel mezzo. Ciascuna rappresenta un distretto della cittá in cui si costruiscono i propri edifici.

Mescola le Corone e danne tre a caso a ciascun giocatore. Queste rappresentano le proprie risorse. Ogni giocatore comincia con tre segnalini risorsa, uno per ogni seme rappresentato sulle proprie Corone.

Le altre carte del mazzo rappresentano gli edifici da fondare/costruire o possono essere scambiate per ulteriori risorse.

Dai tre carte a ciascun giocatore e decidi chi inizia; i turni si alternano.

Svolgimento del gioco

Ogni turno, esegui le seguenti cose, in ordine:
(a) lancia i dadi e colleziona le risorse
(b) gioca una carta
(c) pesca una carta.

Durante il turno scambierai inoltre risorse e/o svilupperai gli edifici che hai fondato.

a. Lancia i dadi

Lancia entrambi i dadi a dieci facce. Se almeno uno rappresenta un 1, avviene subito la tassazione. Dopodiché, entrambi i giocatori ricevono risorse in base al dado piú alto.

Tassazione: Lancia il dado a sei facce per determinare quale risorsa viene tassata: 1 Lune, 2 Soli, 3 Onde, 4 Foglie, 5 Serpi, 6 Nodi. (Questo é il classico ordine di precedenza dei semi.)
Qualsiasi giocatore che ha piú di una risorsa per il seme uscito le dovrá immediatamente scartare tutte tranne una. Le risorse giá spese per sviluppare gli edifici non sono affette da tassazione. La tassazione avviene prima della ricezione delle risorse.

Ricevi le risorse: Si guarda il dado con il numero piú alto; se entrambi i dadi hanno lo stesso numero si ricevono risorse soltanto una volta.

Se é uscito un 10, ogni giocatore riceve una risorsa per ciascun seme rappresentato sulle proprie carte Corona; in totale quindi, tre risorse.

Se come numero piú alto é uscito un numero tra 2 e 9, ciascun giocatore riceve risorse per ciascun edificio con quel numero che ha in gioco. Se l'edificio é completamente costruito, riceve una risorsa di ciascun tipo rappresentata sulla carta. Se l'edificio é fondato ma la sua costruzione non é ultimata, il giocatore riceve una risorsa sola a sua scelta. Se un giocatore non ha edifici con il numero piú alto rappresentato sui dadi, non riceve alcuna risorsa.

Se sono usciti due 1 sui dadi a dieci facce, ciascun giocatore riceve una risorsa per ciascun Asso di sua proprietá in gioco.

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b. Gioca una carta

Durante il tuo turno devi effettuare una delle seguenti cose, ma non piú di una:

  • costruire completamente un edificio
  • fondare un nuovo edificio
  • vendere una carta
Costruzione completa di un edificio: Per poter giocare e costruire completamente un edificio nello stesso turno, devi scartare un numero di risorse pari al valore della carta dell'edificio che si vuole costruire. Tutte queste risorse devono essere di uno dei semi della carta, e almeno una risorsa per ciascun seme deve essere utilizzata. Ad esempio, 4waves.pngleaves.png puó essere costruito con 1 risorsa waves.png e 3 risorse leaves.png, oppure con 2 risorse waves.png e 2 risorse leaves.png, oppure con 3 risorse waves.png e 1 risorsa leaves.png.

Quando costruisci un edificio, devi metterlo in uno dei cinque distretti del Ducato.
Quando si tratta del tuo primo edificio in quel distretto, la carta dell'edificio deve condividere almeno uno dei semi rappresentati sul Pedone che rappresenta il distretto.
Se hai giá un edificio in quel distretto, la nuova carta edificio deve condividere almeno un seme con la carta edificio immediatamente precedente in quel distretto.
Nel distretto rappresentato dalla Scusa puoi utilizzare una qualsiasi carta come primo edificio; gli edifici successivi seguono invece la regola di condivisione di un seme con l'edificio precedente.

Una volta che hai costruito un edificio in un distretto non lo puoi muovere/togliere. Se non c'é un distretto in cui puoi costruire un edificio, allora non puoi costruirlo in questo momento.

Costruire un Asso costa 3 risorse del seme dell'Asso.

Nota che non puoi costruire un nuovo edificio in un distretto in cui hai fondato un altro edificio di cui non hai completato la costruzione; prima di costruire nuovi edifici in un distretto, va terminata la costruzione di eventuali edifici incompleti.

Fondare un nuovo edificio: Se non hai risorse sufficienti per costruire completamente un edificio in questo turno, puoi comunque fondarlo e quindi svilupparlo e completarlo in un secondo tempo. Questo edificio non conterá ai fini della vittoria a meno che venga completato entro la fine del gioco.
Per fondare un edificio, devi spendere due risorse, una per ciascun seme della carta; queste risorse vengono pagate alla banca.

Un edificio solo fondato deve essere piazzato dentro un distretto, con le stesse restrizioni di un edificio completato, cioé deve condividere un seme con la carta che rappresenta il distretto (se si tratta del primo edificio in quel distretto) oppure con la carta dell'edificio precedente in quel distretto. Una volta che si ha fondato un edificio in un distretto non é possibile costruire o fondare nuovi edifici in quel distretto fintanto che l' ultimo edificio non é completato.

Puoi spendere risorse per sviluppare parzialmente un edificio nello stesso turno in cui questo viene fondato.

Fondare un edificio puó essere una buona idea per carte con un alto costo/valore. Una volta fondato infatti, ti puó garantire delle risorse aggiuntive ad ogni turno mentre lo sviluppi, e le risorse spese per il suo sviluppo sono esenti da tassazione.
D'altro canto peró, fondare un edificio senza completarlo immediatamente aumenta il costo totale di costruzione di due risorse. Non dovresti mai fondare un edificio senza completarlo se si tratta si una carta di valore 2, in quanto allo stesso costo puoi direttamente completarlo. Allo stesso modo, fondare un edificio di valore 3 senza completarlo ne fa lievitare il costo finale a 5 risorse invece di 3.

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La fondazione di un Asso costa una risorsa del seme dell'Asso.

Sviluppare un edificio: In qualsiasi momento dopo aver collezionato le risorse, puoi decidere di sviluppare un edificio precedentemente fondato, spendendo quante risorse vuoi di uno dei semi della carta. Se queste risorse non sono sufficienti per completare lo sviluppo dell'edificio, le posizionerai sulla carta per indicare il livello di costruzione. Quando il totale delle risorse utilizzate per un edificio é pari al valore della carta, la costruzione dell'edificio é ultimata.

Esempio: La fondazione della carta Mill (il Mulino, 8waves.pngleaves.png) costa 1 risorsa waves.png e 1 risorsa leaves.png pagate alla banca; sviluppare l'edificio richiede 8 risorse in piú (per un totale di 10 risorse) che possono essere sia waves.png che leaves.png e che vengono posizionate sulla carta fintanto che la costruzione non é completa.

Le risorse posizionate sopra un edificio in costruzione non sono affette da tassazione.

Vendere una carta: Puoi scartare una carta dalla tua mano per ricevere due risorse dalla banca, una per ciascun seme rappresentato sulla carta. Se scarti un Asso, riceverai due risorse di quello stesso seme.

Nota che devi giocare esattamente una carta durante il tuo turno. Quindi non puoi vendere una carta nello stesso turno in cui fondi o sviluppi completamente un edificio. D'altro canto, se non puoi fondare o sviluppare completamente un edificio, allora sarai costretto a vendere una carta.

Scambia: In qualsiasi momento durante il tuo turno, dopo che i dadi sono stati lanciati ma prima di pescare una carta, puoi scambiare risorse con la banca. 3 risorse di un seme possono essere scambiate per 1 risorsa di un altro seme. Puoi effettuare piú scambi se hai le risorse necessarie.

c. Pesca una carta

Pesca una carta; questo termina il tuo turno.

La prima volta che il mazzo finisce, si mescola il mazzo delle carte scartate e si riutilizza come mazzo principale.
La seconda volta che questo accade invece, ciascun giocatore ha un ultimo turno da giocare. Dopo questo, il Granduca muore e il gioco termina.

Vittoria

Il gioco termina quando per la seconda volta non ci sono piú carte nel mazzo e ogni giocatore rimane con due carte in mano.
A questo punto, ciascun giocatore scarta le carte rimanenti nella sua mano (due carte). Scarta tutti gli edifici fondati ma di cui non ha ultimato la costruzione, e scarta le risorse utilizzate per costruirli parzialmente.

Per ogni distretto, ciascun giocatore somma il valore dei propri edifici costruiti.
Un Asso conta quanto il numero di edifici con quel seme completati in quel distretto.

Esempio: Tizio ha costruito l'Asso di moons.png ed é l'unico edificio con le moons.png in quel distretto; quindi vale 1. Ha inoltre costruito l'Asso di wyrms.png in un altro distretto in cui ha anche il 3, 5, e 8 di wyrms.png; quest'Asso vale quindi 4.

Quindi, il giocatore con il totale piú alto per quel distretto colleziona 1 punto vittoria. Se il totale in un distretto é lo stesso, nessun giocatore fa punti in quel distretto.

Il giocatore che vince in piú distretti e quindi ha piú punti vittoria diventa il Granduca e vince il gioco.

Se c'é un pareggio di punti vittoria (distretti vinti): ogni giocatore somma il valore di tutti gli edifici in tutti i distretti. Il giocatore con il totale piú alto vince.
Se c'é un pareggio nel valore totale degli edifici: vince il giocatore con il maggior numero di risorse rimanenti.
Se c'é ancora un pareggio, allora entrambi i giocatori vincono e saranno Granduchi a giorni alterni.

Il Decktet esteso

Corti: Se decidete di utilizzare le carte delle Corti, mescolatele nel mazzo come carte proprietá addizionali. Un giocatore puó vendere una Corte per avere tre segnalini risorsa, uno per ciascun seme della carta. Un giocatore puó sviluppare una Corte come edificio spendendo 10 risorse tra i semi della carta, di cui almeno una per ogni seme. Una Corte edificata non dá entrate di risorse, ma conta come un 10 al conteggio per la vittoria finale. La fondazione di una Corte costa tre risorse, una per ciascun seme della carta.

Credits

Sviluppo addizionale: P.D. Magnus
Playtesting: Nathan Brown, David Van Slyke, Jorge Arroyo

Collegamenti

Regolamento inglese
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