Conçu par | P.D. Magnus |
Nombre de joueurs | 2 à 5 joueurs |
Durée | 20 minutes |
Decktet | Paquet de base |
Matériel supplémentaire | Un crayon et une feuille de score |
Un jeu très rythmé qui mettra à l'épreuve votre prévoyance
A chaque tour, vous rajouterez une carte à la grille et tenterez de composer des combinaisons de trois cartes
But du jeu
Marquer le plus de points en plaçant ses cartes pour créer des triades (trois cartes alignées verticalement, horizontalement ou diagonalement formant un brelan (trois cartes de même rang), une couleur (trois cartes partageant la même couleur) ou une suite (trois cartes dont le rang se suit de façon strictement croissante ou décroissante).
Mise en place
Pour une partie à 2 ou 4 joueurs, piocher quatre cartes pour former une grille carrée de deux cartes sur deux cartes. Pour une partie à 3 ou 5 joueurs, piocher six cartes pour former une grille rectangulaire de trois cartes sur deux cartes.
Distribuer trois cartes à chaque joueur.
Principes
Au début de chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et la place face cachée devant lui. Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, les cartes sont révélées simultanément.
Si les cartes ont toutes un rang différent, elles sont placées à tour de rôle par chaque joueur en ordre croissant (les As d'abord, les 2 ensuite, etc, les Couronnes en dernier), adjacentes (orthogonalement ou diagonalement) à des cartes déjà placées sur la grille (il n'est pas possible de jouer une carte par-dessus une carte précédemment placée sur la grille).
Si des cartes révélées ont des rangs égaux, elles sont mises de côté, non cachées, devant le joueur. Les joueurs qui n'ont pas mis leur carte de ce tour de côté jouent normalement dans l'ordre croissant indiqué plus haut.
Les cartes mises de côté pourront être utilisées lors d'un prochain tour. Elles peuvent être placées dès que le joueur a la possibilité de jouer sa carte du tour en cours. Lors de ce tour, il peut placer aissni, en plus de sa carte du tour en cours, autant de cartes mises de côté qu'il désire, dans l'ordre qu'il souhaite.
Si la carte que vous placez fait une triade (orthogonalement ou diagonalement), vous marquez un score égal à la plus petite carte faisant partie de cette triade. Comme les As et les Couronnes n'affichent pas de chiffre, ces cartes comptent pour zéro (les brelans d'As et de Couronnes ne valent donc rien, toutes les autres triades valent de 2 à 9 points). Vous pouvez cumuler des scores si la carte que vous placez réalisez des triades de différentes sortes ou dans différentes directions.
Les dimensions de la grille ne peuvent pas excéder six cases, ni en hauteur, ni en largeur. Tant qu'une ligne ou une colonne de la grille n'atteint pas ces dimensions, il est possible de placer une carte d'un côté ou de l'autre, en haut, en bas de la grille. A la fin du jeu, les cartes du début ne seront pas forcément au centre, mais peuvent se retrouver sur un côté ou dans un coin.
A la fin de chaque tour, une nouvelle carte est distribuée à chaque joueur (qu'ils aient placé ou mis de côté leur carte du tour). S'il n'y a plus assez de cartes pour tous les joueurs, personne ne reçoit de carte (et le jeu prend alors fin).
Le jeu prend fin après le tour pendant lequel chaque joueur a joué sa dernière carte. Si, lors de ce dernier tour, les cartes choisies sont de rang égal, elles ne peuvent être placées. Il en est de même pour les cartes en réserve devant chaque joueur. Il peut donc y avoir des lacunes dans la grille.
Crédits
Conception du jeu: P.D. Magnus
Tests du jeu : Cristyn Magnus, Joe Levy, Jason Mutford, Karen Traite, Gil Hova, Maya Kiehl, Josh DeBonis, Joe Fritz, Dan Purdy, Doug Hoover, Dean Howard