Conçu par | Isaac Bickerstaff |
Nombre de joueurs | 3-4 |
Durée | 30 minutes |
Decktet | Paquet de base |
Matériel supplémentaire | Stylo et carnet de score |
Un jeu où il faut faire le maximum de plis tout en évitant la couleur maudite.
Mise en place
Mettre de côté les 6 As, les mélanger, en faire une pile face cachée.
Faire de même avec les 6 Couronnes.
Battre le reste du paquet et distribuer les cartes également entre les joueurs (8 cartes par joueur pour une partie à 3 joueurs, 6 cartes par joueur pour une partie à 4 joueurs).
Principes
Retourner la carte du dessus de la pile des As et la carte du dessus de la pile des Couronnes.
L'As retourné indique la couleur d'Atout, la Couronne retournée indique la couleur maudite.
Le joueur qui entame indique laquelle des deux couleurs il faut suivre. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs suivants doivent jouer une carte qui comporte la couleur exigée. En cas d'impossibilité de suivre la couleur, le ou les joueurs peu(ven)t jouer n'importe quelle carte. La carte de plus haute valeur de la couleur demandée fait gagner la levée, à moins qu'il ai(en)t été jouée(s) une ou plusieurs cartes de la couleur d'Atout. En l'occurence, c'est la carte de plus haute valeur de la couleur d'Atout qui fait gagner la levée.
Si une carte jouée comporte la couleur exigée et la couleur d'Atout, cette dernière est considérée comme un Atout, qu'elle soit la première ou la énième du pli.
Les joueurs ne peuvent entamer de pli avec la couleur d'atout ou la couleur maudite tant qu'il n'a pas été joué au cours du jeu une de ces couleurs ou si le joueur qui entame n'a pas d'autre possibilité.
Score et fin du jeu
A la fin de la manche, les joueurs marquent un point par pli réalisé et ont un point de pénalité pour chaque carte de la couleur maudite.
Le jeu prend fin quand le score d'un des joueurs descend jusqu'à -13. Le joueur avec le plus gros score est alors déclaré vainqueur.
Autre fin de jeu
Cette autre fin de jeu est proposée par P.D. Magnus sur le site BoardGameGeek, sur le forum de discussion à propos de Snakebit.
Il propose de jouer 6 manches (à chaque manche, de nouvelles couleur d'atout et couleur maudite sont déterminées en retournant la carte du dessus des deux piles des As et des Couronnes jusqu'à épuisement de ces dernières) et de déclarer vainqueur le joueur ayant le plus gros score à l'issue de ces six manches.
Crédits
Remerciements à P.D. Magnus pour son soutien et ses conseils avisés.
Liens
Page du jeu sur BoardGameGeek.