Conçu par | David L. Van Slyke |
Nombre de joueurs | 2 |
Durée | Variable |
Decktet | Paquet de base |
Matériel supplémentaire | Aucun |
Un jeu de Rami pour deux joueurs
Mise en place
Battre le paquet de base, distribuer dix cartes à chacun des deux joueurs. Le reste des cartes forme une pioche face cachée.
Principes
A chaque tour, le joueur pioche une carte puis en défausse une face apparente.
Le joueur qui joue en premier est obligé de prendre sa carte du tour dans la pile de pioche. Aux tours suivants, il a le choix entre la carte face cachée du haut de la pioche et la carte face apparente du haut de la pile de défausse.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un des joueurs ait dans sa main des combinaisons qui lui permettent de poser devant lui l'ensemble de ses dix cartes. Il y a trois sortes de combinaisons:
- "le nuancier": une combinaison de trois cartes ou plus dans laquelle les six couleurs ne sont représentées qu'une fois.
- le set: trois ou davantage de cartes du même rang.
- la suite: de trois à dix cartes qui ont une couleur en commun et qui se suivent .
Le joueur qui pose la totalité de ses cartes en premier marque un point.
Rejouer.
Variante
Le paquet étendu peut être utilisé.
L'Excuse est un joker qui peut être utilisé pour remplacer une carte de n'importe quelle couleur ou n'importe quel rang.
Les Pions et les Cours ont trois couleurs mais n'ont pas de rang. Ils ne peuvent donc pas être utilisés pour les suites.
Crédits
Remerciements à Nathan Brown pour les tests du jeu.