Forget Venice
Conçu par Andrew Watson
Nombre de joueurs 3
Durée 45 minutes
Decktet Paquet étendu
Matériel supplémentaire Feuille de résumé et de marque

Un jeu de collecte et de dilemme (comment couper un gâteau en trois?)

But du jeu

Collecter petit à petit des cartes afin de marquer le plus de points lors de deux décomptes (un intermédiaire à la mi-temps et un final à l'issue du jeu).
Donner à chacun des joueurs une feuille de résumé qui rappellera les façons de marquer des points à chaque moitié de manche et qui permettra de marquer ses points.
La manche est divisée en deux périodes. Lors de chaque période, trois critères (assortis de deux couleurs différentes (différentes à chaque mi-temps pour chaque critère et pour chaque joueur)) permettent de gagner des points grâce aux cartes collectées par chacun des joueurs:

  • le plus petit nombre de cartes d'une couleur (une des deux définies par sa feuille de marque)
  • la différence entre le nombre de cartes de deux autres couleurs (définies par sa feuille de marque)
  • le nombre de cartes de la suite la plus longue (suite de cartes consécutives partageant l'une des deux dernières couleurs définie par sa feuille de marque)

Les cartes collectées pourront et devront être utilisées pour satisfaire plusieurs critères.

Mise en place

Retirer du paquet étendu les trois cartes suivantes: l'Excuse, The Island et The Borderland. Battre le paquet de 42 cartes et le placer face cachée sur la table.
Distribuer les rôles: Le Joueur 1 est le joueur est celui qui a le plus d'expérience avec Forget Venice ou qui est le plus âgé ou qui a le plus d'heures de vol avec le Decktet. Le joueur 2 est le joueur à la gauche du joueur 1. Le joueur 3 est le joueur à la droite du joueur 1.

Principes

Le jeu se déroule en deux périodes de six donnes chacune.
Lors de la première donne, c'est le joueur 1 qui distribue les cartes, il est alors appelé joueur D. Il prend les sept premières cartes du paquet, les examine et les place face apparente sur la table en formant trois paquets distincts d'au moins une carte. Le joueur à sa gauche choisit un des paquets, le joueur à sa droite choisit un autre paquet, le joueur D n'a pas le choix et prend le paquet restant. Pour la donne suivante, le nouveau joueur D est celui à la gauche du joueur D de la donne précedente, et ainsi de suite pour les six donnes.
La fin de la sixième donne marque la fin de la première période du jeu (la totalité des 42 cartes a été distribuée). Chaque joueur révèle ses cartes glanées et note son score en faisant le total des trois critères.
Les cartes sont à nouveau mélangées. La seconde période se déroule de la même façon que la première. Le joueur D pour la première donne est celui qui a marqué le plus de points à la première période.

Score

Le jeu prend fin après les douze donnes. Le score final est obtenu en additionnant les scores des deux mi-temps. Le joueur qui a marqué le plus de points est déclaré vainqueur.
En cas d'égalité, le joueur qui a marqué le plus de points lors de la seconde mi-temps est déclaré vainqueur.
En cas d'égalité persistante, c'est le joueur qui a eu la plus longue suite (troisième critère) lors de la seconde mi-temps qui est déclaré vainqueur.

Variantes et Work in progress

L'auteur du jeu Andrew Watson considère que cette version du jeu est quasiment finalisée et jouable en l'état. Il donne quelques pistes pour des variantes ou des améliorations du jeu:

  • changements des critères de score
  • critères de score secrets et cachés des adversaires
  • variantes pour 2 et/ou 4 joueurs

Crédits

Merci à:

  • ceux qui ont testé le jeu
  • PD Magnus, pour le Decktet
  • vous, pour avoir pris le temps de lire cette règle

Liens

Page Forget Venice sur le site du concepteur

Commentaires

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