Blulu
Conçu par Justus Pang
Nombre de joueurs 2
Durée environ 20 minutes
Decktet Paquet de base
Matériel supplémentaire Carnet de score et crayon

Un jeu de pêche arithmétique

Mise en place

Mélanger le paquet de base. Distribuer quatre cartes à chacun des deux joueurs. Placer quatre cartes face apparente au centre de la table.
Il y aura, durant la manche, trois autres distributions de cartes aux joueurs. C'est toujours le même qui se charge de la distribution durant une manche.

Principes

A son tour, afin de pêcher des cartes sur la table, chaque joueur joue deux cartes de sa main.
Il est possible de s'emparer:

  • de toutes les cartes de valeur égale à la somme des deux cartes jouées,
  • ou de toutes les cartes de valeur égale à la différence entre les deux cartes jouées,
  • ou de toutes les cartes de la valeur de la paire de cartes jouées, si le joueur place une paire (par exemple, une paire de 7 capture un 7).

Des cartes de rang différent ne peuvent être pêchées pendant le même tour. Le joueur doit obligatoirement choisir entre additionner ou soustraire les valeurs des cartes qu'il joue (par exemple, un 7 et un 3 capturent soit un 4, soit une Couronne, mais pas les deux).
Le joueur a alors au moins trois cartes en main (ses deux cartes jouées et au moins une carte capturée). Il les place face cachée devant lui (elles seront décomptées à la fin de chaque manche). Il peut marquer des points bonus si ces cartes forment une de ces deux combinaisons:

  • une couleur: si les cartes ont une couleur en commun, le joueur marque 2 points.
  • un sextet (aka un bharg dans Bharg ou un nuancier dans Old Janx Spirit): un ensemble d'au moins trois cartes dans lequel les six couleurs ne sont représentées qu'une fois. Le joueur marque alors 4 points.

Si le joueur ne peut capturer aucune carte, il place deux cartes de sa main face apparente au centre de la table.

Au bout de deux, quatre et six tours, les joueurs n'ont plus de carte en main. Distribuer à nouveau quatre cartes à chaque joueur.
A la fin d'une manche, le dernier joueur à pouvoir faire une capture s'empare aussi du reste des cartes qui se trouvent au centre de la table.

Fin de jeu et score

Il faut procéder à un décompte à la fin de chaque manche:

  • le joueur dénombre sa pêche. Il marque un point par carte de plus que la moitié du decktet de base (ie 18 cartes) (par exemple, une pêche de 20 cartes fait marquer 2 points).
  • le joueur ajoute l'ensemble des bonus engrangés durant ces huit tours.

Le premier joueur à atteindre 22 points est déclaré vainqueur.
Si les joueurs atteignent tous les deux 22 points à la fin de la même manche, celui qui a le plus de points est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, il faut rejouer une ou plusieurs manches afin de départager les deux joueurs.

Liens

Board Game Geek
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