Jacynth
Designer P.D. Magnus
Spieler 1-3
Dauer 20 Minuten
Material 8 Marken in zwei Farben

Ein Spiel für zwei Spieler um die Kontrolle von Territorien (mit Solitairevariante)

Jacynth gehört zu den ältesten Städten, und die Karte seiner Straßen spiegelt seine Geschichte wider. In einem planlosen Gewirr miteinander verflochtener Interessen ist jeder Häuserblock aufgrund gewisser Verbindlichkeiten mit seinen benachbarten Häuserblocks verbunden. Man könnte die Stadt beherrschen, wenn man nur einen Knotenpunkt in diesem Geflecht uralter Intrigen und Verpflichtungen unter seine Kontrolle bringen könnte. Aber dazu müßte man erst einmal einen solchen Knotenpunkt finden.

Zusätzlich zu einem Decktet benötigt man für Jacynth vier Einflußmarken je Spieler, die man gut voneinander unterscheiden kann. Man kann alle möglichen Gegenstände verwenden, die man auf die Karten legen kann: kleine Steine, Glasperlen, Münzen, Pöppel usw.

Im Laufe eines Spiels werden Karten in einem 6x6 Raster ausgelegt, das die Stadt Jacynth darstellt. Die Spieler nehmen Gebiete in Besitz, indem sie ihre Einflußmarken auf die Karten legen. Das Ziel ist dabei, möglichst große zusammenhängende Gebiete zu kontrollieren, so daß man insgesamt einen größeren Teil der Stadt kontrolliert als der Mitspieler.

Distrikte

Ein District ist eine Gruppe von Karten, die eine Farbe gemeinsam haben, und von denen jeweils mindestens zwei Karten benachbart sind. Zum Beispiel sind drei Karten, die in einer Reihe ausliegen und von denen jede zu den Sonnen gehört, ein Distrikt. Die Karten ein einem Distrikt müssen jedoch nicht in einer Reihe ausliegen, aber jede Karte muß mit eine ihrer Kanten an eine andere Karte des Distriktes angrenzen. Distrikte gelten nicht über eine Diagonale miteinander verbunden, und ebenso erstrecken sich Distrikte nicht über leere Bereiche des Rasters hinweg.

Jede Zahlenkarte gehört zu zwei verschiedenen Distrikten, jeweils einem für jede Farbe.

Du kontrollierst einen Distrikt, wenn auf irgendeiner Karte des Distriktes eine Deiner Einflußmarken liegt.
Du kannst keine Einflußmarke auf einen Distrikt legen, der bereits von Deinem Mitspieler kontrolliert wird, aber es ist durchaus möglich, durch das Ausspielen einer Karte zwei vormals getrennte Distrikte zu einem einzigen zu verbinden. Wann immer das geschieht, erhält derjenige Spieler die Kontrolle über den gesamten Distrikt, dessen Einflußmarke auf der Karte mit dem höchsten Rang liegt. Dabei sind Kronen höher als 9en, und 2en sind höher als Asse.

Wenn Du mehr als eine Einflußmarke in einem Distrikt liegen hast, so werden ihre Ränge dennoch nicht addiert; diejenige Karte mit dem höchsten Rang wird zur Feststellung der Kontrolle herangezogen.

Beispiel: Aaron hat eine Einflußmarke auf der 8 der Monde und Sonnen liegen. Beryl hat eine Einflußmarke auf der Krone der Monde liegen. Durch eine Reihe von Mondkarten werden diese beiden Karten Teil desselben Distriktes. Da die Krone die Karte mit dem höheren Rang ist, geht die Kontrolle über diesen Distrikt der Monde an Beryl. Da Beryl's Einflußmarke jedoch nicht auf einer Sonnenkarte liegt, behält Aaron die Kontrolle über den Distrikt der Sonnen, in dem die 8 liegt.

Vorbereitung

Nach dem Mischen erhält jeder Spieler jeweils drei Karten. Anschließend werden mehrere Karten offen als Anfangskonfiguration ausgelegt. Es gibt drei mögliche Anfangskonfigurationen, die jeweils in einem 6x6 Felder großen Raster ausgelegt werden: das Razeway, die Türme und die Altstadt.

jacynth-starting.png

Das Razeway ist die einfachste Anfangskonfiguration. Da es keine größeren Lücken zwischen den ausgelegten Karten gibt, sollte sich jeder Spieler das Raster gut vorstellen können. Insbesondere sind die Ränder des Spielbereiches durch die Eckkarten sichtbar markiert. Die Türme und die Altstadt erlauben Spiele mit einem größerem strategischen Element und sind aggressiver zu spielen. Allerdings ist das Spielraster etwas weniger offensichtlich. (Weiter unten finden sich übrigens Empfehlungen, wie man das Raster während des Spieles gerade halten kann.)

Jeder Spieler beginnt mit vier Einflußmarken.

Spielablauf

Die Spieler wechseln sich in ihren Spielzügen ab. Der Spieler, der nicht der Geber war, hat den ersten Spielzug.

Ein Spielzug besteht darin, daß Du eine Karte in ein leeres Feld des Rasters auslegst. Anschließend darfst Du eine Einflußmarke plazieren. Zuletzt ziehst Du eine Karte nach (sofern der Stapel noch Karten enthält).

Die Stadt erkunden: Wähle eine Karte aus Deiner Hand und lege sie offen auf ein leeres Feld im Spieleraster aus. Dabei muß eine Kante der ausgelegten Karte unmittelbar an die Kante einer bereits liegenden Karte stoßen.

Einfluß ausüben: Wenn Du noch Einflußmarken übrig hast, so darfst Du eine davon auf irgend eine ausgelegte Karte legen.

Auf eine Karte, die in einem von Deinem Mitspieler kontrollierten Distrikt liegt, darfst Du keine Einflußmarke legen. Diese Einschränkung gilt auch dann, wenn die Karte zwei Farben hat, von denen nur eine zu einem von Deinem Mitspieler kontrollierten Distrikt gehört. Du darfst jedoch eine Einflußmarke auf eine Karte legen, die bereits zu einem Deiner eigenen Distrikte gehört. Das kann nützlich sein, wenn diese Karte eine zweite Farbe hat, deren Distrikt noch unkontrolliert ist.

Du darfst pro Spielzug nur eine Einflußmarke plazieren. Diese darfst Du auf irgendeine ausliegende Karte legen, auch auf die eben erst ausgelegte Karte oder auf Karten, die Teil der Anfangskonfiguration waren - , sofern dabei die oben genannten Regeln beachtet werden.

Karte ziehen: Sofern sich noch Karten im Stapel befinden, zieh eine Karte nach. Danach hast Du wieder drei Karten auf der Hand.

Spielende

Auch nachdem alle Karten gezogen worden sind, wird das Spiel solange fortgesetzt, bis auf jedes der 36 Felder des Rasters eine Karte ausgelegt worden ist. Mit der Beendigung des Spielzuges desjenigen Spielers, der die letzte Karte ausgespielt hat, endet das Spiel.

Wertung

Für jeden Distrikt, den Du am Ende des Spiels kontrollierst, erhältst Du Punkte, und zwar einen Punkt pro Karte, die zu dem Distrikt gehört.

Es gibt keinen Vorteil und keinen Bonus dafür, daß zwei Einflußmarken in demselben Distrikt liegen. Einflußmarken, die bei Spielende noch nicht plaziert worden sind, spielen für die Wertung keine Rolle.

Ein Distrikt kann durchaus aus nur einer einzelnen Karte bestehen, wenn keine der benachbarten Karten die Farbe dieser Karte trägt. Ein isoliertes As zählt einen Punkt für den Spieler, der es kontrolliert; ebenso eine einzelne Krone. Eine isoliertes Zahlkarte stellt zwei Distrikte dar, einen je Farbe, und wäre dementsprechend zwei Punkte wert.

Der Spieler mit den meisten Punkten hat die Kontrolle über die Stadt errungen und gewinnt das Spiel.

Ordnung halten

It can be hard to keep track of the grid, especially when playing with the Towers or the Old City starting boards. Here are some options. [1] Play on a surface with lines, like a tiled floor or plaid table cloth. [2] Put spare cards card face down in key places. For example, four cards in the center are enough to suggest the rest of the grid with the Towers. You can put the four Pawns face down (if you haven't shuffled them in) or documentation cards (if your Decktet has those). [3] Print out a Jacynth game mat. The file includes instructions for putting it together.

* Jacynth game mat (PDF)

Das Erweiterte Deck

If you want to spice up the game, you can add in the Excuse, the Pawns, or both. Just shuffle them in at the beginning of the game.

The Excuse: The Excuse is a block card. It is not part of any adjacent districts, and no district may pass through it. You may not place influence tokens on the Excuse.

Pawns: A pawn, because it has three suits, may be part of three different districts. You may not place influence tokens on Pawns.

Weitere Möglichkeiten

(Work in progress) Recovering influence: When you place an influence token, you take control of any districts of which it is a part. However, later card play may override your influence so that one of your influence tokens does not count for anything at all. This forgiving house rule lets you take the token back:

If you have an influence token that is not part of any district you control, you may remove it from the board instead of placing influence on your turn. Influence recovered in this way may be placed normally on a later turn. Note that you may not recover influence if it is part of district you control, even if the token is redundant and no longer needed for controlling that district.

More players: It is possible to play with three or four players, but the game becomes much more chaotic. I think that additional rules will be required. If you try something and it works, let me know.

Solitaire

As a solitaire, Jacynth is played against the city in an attempt to control as much as possible. The rules for the standard game apply, with the following changes:

  • The city is a 4x4 grid. (If you are using the game mat, use the Towers starting configuration and place subsequent cards only on the mat itself.)
  • Start by dealing a card into each corner of the city. Put your first influence token on one of the starting cards.
  • When you play a number card (rank 2-9), immediately flip over the top card of the deck. If the flipped card is an Ace, Crown, or Pawn, then discard it and place your card as normal. If the flipped card is a number card of equal or higher rank than your card, then discard your card and place the flipped card in the chosen spot instead.
  • When you play your fourth card (so that there are a total of eight cards in the city) you must place your second influence token if you have not done so already.
  • When you play your eighth card (so that there are a total of twelve cards in the city) you must place your third influence token if you have not done so already.
  • Your final score in the solitaire game determines your rank in the hierarchy:
10 oder weniger Fremder
11-14 Respektierter Bürger
15-18 Aufstrebender Adeliger
19-23 Beliebter Höfling
24-26 Graue Eminenz
27-29 Mächtiger Magnat
30 oder mehr Prinz von Jacynth

Hinweis

Designer: P.D. Magnus

Spieletester: Cristyn Magnus, Carl Olson, Dean Howard

Solitairevariante: Jack Neal

Die Stadt Jacinth und das Razeway sind originale Schöpfungen von Ilya Farber.

Links

* Die Regeln im druckerfreundlichen Format (englisch)
* Jacynth bei BoardGameGeek

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