本页面翻译自英文页面Structure。
此页面主要讨论Decktet牌组的一些结构特性——也就是它区别于扑克牌的地方。这些特性可能会对游戏设计有所帮助。在介绍某条特性时,笔者会例举出一些使用到这个特性的游戏,如果有的话。
当然,并非每个游戏都需要包含Decktet的所有结构特性。
卡牌的多花色性
在Decktet中,大多数卡牌都拥有两个花色。
这是Decktet最显眼的特性,因而也是设计Decktet游戏的最自然的出发点。这个特性可被用于以下机制:
- 在许多吃墩类游戏中,你需要打出和“领牌”有共同花色的牌;或许,这张牌的另一个花色,恰好是“王牌花色”!参见 王牌A(Ace trump), Gasp!, 和 Gongor Whist。
- 你可以排出一列卡牌,使得相邻的牌均有共同的花色,但首尾两张牌的花色完全不同。参见 饼干(Biscuit), Quäsenbö, 和 Hermit
卡牌花色数量的差异性
有些牌只有一个花色,而有些牌有三个。
Decktet牌组中大部分卡牌都有且仅有两个花色,但“例外”是存在的。单花色的A与王
占据标准牌组的三分之一,扩展牌组中也有三花色的士
与官
可供使用。
- 想凑齐全部六种花色,不一定恰好需要三张牌。参见 Bharg。
同“大小”的卡牌数量的差异性
数字牌各有3张,A与王各有6张,士与官各有4张。
这意味着,大小不同的牌,凑出“对子”的难度是不一样的。当然,若想凑出大小相同的所有牌,难度差异会更加明显。
花色组合出现频率的不一致性
Decktet中大多数牌都恰有两个花色,但不同花色组合的出现频率有所不同。
在24张数字牌中: 有3种花色组合 (明月+烈日
, 涌浪+红叶 
, 虺蛇+扭结 
) 出现了3次, 这使得它们比其他花色组合更为常见。另有三种花色组合 (明月+虺蛇 
, 烈日+红叶 
, 涌浪+扭结 
) 压根就没有出现过。
在部分游戏中,你可以利用这样的不对称性研究出更好的策略,尽管游戏规则往往不会提到这一点。
- 鉴于某些花色组合压根就不会出现,在设计游戏时,你可以赋予某些牌互相矛盾的效果,而不出现bug。参见Epic。
若要了解更具体的花色组合分布情况,请参考这个文件:DecktetReferenceCards.pdf。
花色的大小顺序
明月>烈日>涌浪>红叶>虺蛇>扭结。
卡牌花色的上下顺序是严格按照以上规律排列的。例如,在** Discovery** (5
)的牌面上,烈日
的图标在涌浪
的上方。
- 若两人打出了大小相同的牌,常会使用这一特性决定这两张牌大小顺序。参见王牌A(Ace trump)。
- 若规定只考虑各牌的“上方花色”或是“下方花色”,你可以得到不同的花色分布情况。参见Chicane和双纽结(Double Knot)。
士与官的特性
任取两张士,它们都恰有一个共同的花色。
这意味着每种花色都恰好在两张士
上出现。这一方面使得任两张士
足以凑出五种不同的花色,另一方面,两张士
之间的大小顺序会变得不太好确定。 以上内容对于官
也同样适用。但需要注意的是,取一张士
和一张官
,它们不一定恰有一个共同花色。
卡牌的“类型”
卡牌可以分为四个类型:A、人物、地点、事件。
这一特性往往只被用于占卜,但这不代表其它游戏不会用到它。
- 人物牌贯穿于所有花色与大小。在头面人物(Adaman)与Hermit中,它们作为“得分牌”出现。
- 卡牌的类型、名称以及画面,在讲故事类的游戏中也常被用到。此外,他们还可以用于游戏的背景,参见补锅匠奇遇(Tinker Sailor Soldier Spy)。

