智慧连三(Thricewise)
设计师 P.D. Magnus
游戏人数 2-5
游戏时长 20分钟
额外配件 用来计分的工具

这是一个需要精算的快节奏游戏。

一句话规则:每个回合,你向版图中添加一张卡牌。一些特定形式的“三连”会为你带来分数。可以得分的“三连”包括:三张牌拥有共同花色,大小一样,或是按大小顺序递增。

初始设置

扩展牌组移出游戏,本游戏仅会用到36张基础牌。

每名玩家抓取3张卡牌。

2人或4人游戏时,抽4张牌,在桌面上铺成2*2的方阵,作为初始版图。3人或5人游戏时,抽6张牌,铺成2*3。

游戏流程

选牌阶段

每一轮,每名玩家选择一张手牌,并将它扣放在身前。所有人都选好后,同时将它们翻开。

如果这些卡牌的大小两两不同,则玩家按照所选卡牌从小到大(A最小,王crown.png最大)的顺序行动。

如果有两名(或以上)玩家所选卡牌大小相同,则这些玩家将选择的卡牌留在身前,延迟本回合的行动。其他玩家按照所选卡牌从小到大的顺序行动。

行动阶段

行动时,将之前选择的卡牌放置在版图中。放置的卡牌必须与已有的卡牌相邻(斜向也算为相邻),并且不能覆盖已有的卡牌。

得分:如果你放置的卡牌构成了“三连”,那么你会获得分数。合法的“三连”是指在同一条线上相邻的三张卡牌(横、纵、斜均可),满足:同花(三张卡牌有一个共同的花色)、等大(三张卡牌的大小一样)或递增(三张卡牌大小依次递增)。

如果你同时构成了多个“三连”,那么它们都会带来分数。

对于每个“三连”,你会获得等同于其中大小最小数字牌的分数。(例如:A-2-3中,最小是数字牌时2,得2分;又例如A-A-A或crown.png-crown.png-crown.png中,没有数字牌,不得分

版图大小:版图的宽、高均不能超过6张卡牌。如果版图已经有6张卡牌宽,那么你不能放置卡牌使其更宽。高度也是同理。不过并不要求 初始的2*2或2*3方阵 位于版图的正中间。

延迟行动:如果你有之前留下的卡牌,且在本轮没有被延迟,那么行动时,将这些延迟的卡牌与本轮所选的卡牌一并打出,打出顺序自行决定。

抽牌阶段

所有(未延迟行动的)玩家都完成行动后,每人抽一张牌。如果牌堆里的牌不够每人都抽一张,则所有人都不要抽牌

游戏结束

当所有人都没有手牌(不算被延迟的卡牌)时,游戏结束。得分最高的玩家获胜。

变体

曾有玩家指出,游戏终局阶段玩家没有选择空间,因而建议将游戏结束条件改为“一轮结束后,一个5*5的区域被填满”。此建议未被设计师采纳,列在此处仅供参考。

计分示例

示例1:你将8moons.pngsuns.png放置到了如图的位置。你一共获得16分:8分的同花suns.png花色),加上8分的递增(8-9-crown.png)。
thricewise-example-1.png
示例2:你将5wyrms.pngknots.png放置到了如图的位置。你一共获得13分:4分的wyrms.png同花,4分的knots.png同花,以及5分的4-5-8递增
thricewise-example-2.png

注:
1.同一串卡牌可能带来两个“三连”,比如示例2中的两个同花是由同样三张卡牌带来的。
2.递增并不要求卡牌大小连续,如示例2中的4-5-8也算递增

致谢

游戏设计: P.D. Magnus

游戏测试: Cristyn Magnus, Joe Levy, Jason Mutford, Karen Traite, Gil Hova, Maya Kiehl, Josh DeBonis, Joe Fritz, Dan Purdy, Doug Hoover, Dean Howard

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