大资本家(Magnate)
设计师 Cristyn Magnus
游戏人数 2
游戏时长 30-45分钟
额外配件 2d10 1d6 花色筹码

一个城市建设游戏。

大公爵快要去世了,可他并没有子嗣。他下令,对公爵领地的发展贡献最大的人将继承他的爵位。作为一个成功但地位不高的商人,你决定要大兴土木来讨好公爵,获得一个贵族的地位。太阳正在落下,你的竞争对手正在忙碌,要抓紧时间了。

游戏配件

游戏需要使用到扩展牌组,花色筹码和一些骰子。

花色筹码:每种筹码需要至少10枚。如果手头没有花色筹码,下面有一些建议。在下文中,花色筹码将会被称为资源指示物

骰子:你需要2个d10和1个d6。如果能有花色骰子(即每面是decktet的一个花色)来代替普通d6,就再好不过了。

初始设置

1.png
  1. pawn.pngcourt.pngcrown.pngthe Excuse从牌组中取出。
  2. 然后,把court.png放到一边,游戏中不会用到court.png
  3. 如图所示,将pawn.pngthe Excuse面朝上,横向放到桌子中间。它们代表公爵领地中的5个区域
  4. 然后,将6张crown.png洗混,双方各发3张。这代表你的个人资源。
  5. 双方各拿取3枚资源指示物,分别与其3张crown.png的花色对应。余下的资源指示物组成公共的供应堆。
  6. 洗牌,双方各发3张牌。然后游戏开始,双方交替进行自己的回合。

游戏流程

每回合的流程如下:(a)扔骰子并收集资源,(b) 打出一张牌,(c)抓一张牌。

a.扔骰子

扔2个d10。如果其中任一个是1,立刻进行征税(若有2个1,也只征税一次)。然后,双方根据掷骰结果进行资源收集在一个玩家的回合,双方玩家都会受到征税的影响,且都要收集资源。

征税

扔1个d6来决定被征税的资源种类:1-明月moons.png 2-烈日suns.png 3-涌浪waves.png 4-红叶leaves.png 5-虺蛇wyrms.png 6-纽结knots.png。如果双方玩家拥有的对应资源指示物的数量(不计算还贷时放在建筑卡牌上(见下文)的指示物)大于1枚,那么只保留1枚,将余下的全部弃掉。

资源收集

根据两个骰子中较大的数字收集资源(如果两个骰子数字一样,也只收集一次):

最大数字是10:双方各拿取3个资源指示物,分别与其三张crown.png的花色对应。

最大数字在2~9之间:对于双方玩家的每个 等级(Rank,即牌面上的数字)与最大数字相同 的建筑,如果未还清贷款,则选择其上的一个花色,拿取1枚对应的资源指示物;否则,拿取2枚资源指示物,分别于建筑的两个花色对应。

最大数字是1:对于双方玩家的每个等级(Rank)为A的建筑,拿取1枚与之花色对应的资源指示物

2.png

b. 打出一张牌

还贷资源交易外,下列各行动能且只能进行一项,且只能进行一次。

建造建筑

将1张手牌横向放置到公爵领地中的5个区域之一,成为建筑(如右图),并同时弃掉数量与其等级(Rank)相等的资源指示物。每个弃掉的资源指数物必须与所建建筑的一个花色相对应,且它的每种花色都要被覆盖到

例如:要建造4waves.pngleaves.png,可以选择弃掉 1个waves.png和3个leaves.png ,或2个waves.png和2个leaves.png,或3个waves.png和1个leaves.png特别地,在建造等级为A的建筑时,要弃掉3枚与其花色对应的资源指示物。

如果你建造的建筑是你在此区域的第一个建筑,那么它必须与这个区域最初的pawn.png牌有至少一个共同花色(若最初是the Excuse,则没有要求);否则,它必须与你在此区域的上一个建筑有至少一个共同花色。如果不能满足此要求,那么你不能进行建造。

此外,如果你在一个区域有未完成还贷(见下文)的建筑,那么也不能在此区域建造新的建筑

贷款建造

如果你想建造建筑,但是资源不够,那么你可以进行贷款建造。首先,你支付2个资源指示物银行作为“手续费”,两个指示物分别与建筑的两个花色相对应(A只用支付1个)。然后按照正常规则建造,只是建筑竖向放置(如图)。

3.png

贷款建造可以让你提前享受到该建筑的部分资源产出,且能帮助你“合理避税”(见下文)。但这样做也有缺点:每个建筑要多花费2个资源指示物作为“手续费”,未还清贷款的建筑所在区域不能建造新建筑,而且未还清贷款的建筑不参与终局计分(见下文)。(注,由于建造等级为2的建筑花费与贷款的“手续费”相同,因此不允许,也没必要贷款建造等级为2的建筑)

还贷

在阶段(b)的任何时刻,你可以花费资源指示物还贷(在贷款建造的同一回合部分还贷也是允许的)。还贷时,将与建筑的花色对应的资源指示物放到代表该建筑的卡牌上方。

只要建筑卡牌上方资源指示物(不包括已付给银行的“手续费”)的数量与卡牌的等级(Rank)相等(对于A是3个),那么把这些指示物弃掉,把建筑卡牌横置。这样,贷款就被还清了。还贷与建造不同,不需要把卡牌上的每种花色都覆盖到!

例: 为8waves.pngleaves.png贷款,“手续费”是1个waves.png和1个leaves.png 。若要还清这笔贷款,需要建筑卡牌上有总数为8个的waves.pngleaves.png

放置在建筑卡牌上的资源指示物不受征税的影响。

出售手牌

弃掉一张手牌,然后拿取2个资源指示物,分别与卡牌上的两个花色相对应。(若弃掉的时A,则拿取两个一样的资源指示物)。

资源交易

在阶段(b)的任何时刻,你可以与银行进行资源交易。交易时,将3枚相同花色资源指示物放入银行,然后从银行中拿取任意1枚其它花色的资源指示物


注意,除还贷资源交易外,每回合只能选择上述一项行动进行,且只能进行一次。换句话说,每回合要恰好用掉一张手牌。

c. 抓一张牌

抓一张牌,你的回合结束了。

当抓牌堆第一次耗尽时,将弃牌堆重洗成为抓牌堆。当抓牌堆第二次耗尽时,公爵去世,游戏结束,进入终局计分。

终局计分

游戏结束时,把你余下的手牌弃掉。然后,把你所有未还清贷款的建筑,以及其上的资源指示物全部弃掉。

每个区域,把你所有建筑的等级相加。此时,A的等级视为 该区域你的拥有此花色的建筑的数量(包括这张A本身)。

例如:甲建造了Amoons.png,且它是甲在该区域唯一有moons.png花色的建筑,则它等级视为1。乙在一个区域中有Awyrms.png,且他同时还在此区域建造3leaves.pngwyrms.png8wyrms.pngknots.png,则这张A**的等级视为3。

在一个区域建筑等级之和更高的玩家控制这个区域.若相等,则双方均不控制此区域。控制的区域更多的玩家获胜,成为爵位的继承人。

若有平局,则全部建筑的等级之和更高的玩家获胜。若还是平局,则剩余的资源指示物更多的玩家获胜。若仍然是平局,则这就是个平局,双方轮流当公爵,一天一换。

使用官court.png进行游戏

court.png洗入抓牌堆。出售一张court.png可获得3枚资源指示物,分别与其三个花色对应。同样的,贷款建造一张court.png需要3枚指示物做手续费。建造和计分时,court.png的等级视为10,但是court.png并不会产生资源的收入。

如果我没有花色筹码?

  • 用6种不同颜色的token就可以替代花色筹码。建议选择与各花色图案相近的颜色。
  • 这里有个DIY花色筹码的PDF文件,你可以自行打印与剪裁。不过这一般用不长久。
  • 用足够多的单种token(比如扑克牌筹码或是围棋棋子)作为资源指示物,然后打印两张牌垫(见下图),通过指示物放置的位置来具体判断其花色。
magnate%20mat.png
  • 如果连打印机都没有,可以这样做:把自己的3张crown.png放在公爵领地右侧。然后用足够多的单种token作资源指示物,把它们放在对应花的crown.png靠自己的一侧以示区分。(见下图)
4.png

致谢

设计师: Cristyn Magnus
规则改进: P.D. Magnus
游戏测试: Nathan Brown, David Van Slyke, Jorge Arroyo

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