符文对决(Dueling Runes)

符文对决(Dueling Runes)

设计师 Jorge Arroyo
游戏人数 2~4人,有单人变体
游戏时长 20分钟
额外配件 一些指示物、每人一枚D12

一个施法对决的游戏。本游戏需要使用到扩展牌组

译者声明:原规则有部分有歧义的地方,译者妄自按照自己的理解进行了明确。若需了解规则原貌,请点击页面下方的“History”查看第2版本,或者查看英文规则

游戏简介

这个游戏描绘了两名(或多名)巫师使用符文施法对决的场景。Decktet中的每个花色代表一枚符文,而每张卡牌上有1~3枚符文供巫师选用。

基本概念

两种符文

首先,我们有3种能量符文:烈日suns.png、涌浪waves.png和红叶leaves.png。它们为法术提供能量,但仅靠自身不能造成任何效果。其次是活化符文:明月moons.png、虺蛇wyrms.png、纽结knots.png。它们能够用自身力量活化能量符文,进而释放出特定的法术。

一般地,活化符文的种类决定了能量将以何种形式释放。具体而言:

  • 明月moons.png符文将能量导向施法者。它被用于释放具有保护、治疗作用的法术。
  • 虺蛇wyrms.png符文将能量射向对手。它释放的法术能对目标造成某种伤害。
  • 纽结knots.png符文将能量编织成复杂的法术场,对自己或一位对手造成影响。

蓄力队列

每个回合,玩家们同时打出一张手牌到自己面前。如果自己面前已有卡牌,则将它覆盖在其上,并且稍微右移,露出原有卡牌的花色。这就是蓄力队列

每回合,玩家面前的所有卡牌(包括本回合打出的卡牌)都会为法术提供能量符文,但只有本回合打出的卡牌提供活化符文。多个法术可能会在同一回合被释放,前提是它们使用不同的符文。换言之,每一枚符文只能为一个法术提供或活化能量。不过,一个法术可能会使用0枚或多枚能量符文(详见下文)。

蓄力队列中至多能有4张牌,若超出,需要将最早打出的牌弃掉。

初始设置

1.使用扩展牌组,把the Excuse取出,将余下的牌洗混,组成抓牌堆。将the Excuse插入到抓牌堆中部(无需十分精确)。每人抓5张牌作为初始手牌。

2.每人拿取一个12面骰子(或者等值的指示物),将它放在自己面前,数字“12”一面朝上。骰子的数字指示玩家的生命值。不同水平的玩家进行游戏时,可以将更有经验的玩家的初始生命值调低,作为平衡。

3.此外,需准备一些指示物(纸笔亦可),用于记录某些法术带来的持续性效果。

游戏流程

出牌阶段

玩家们各自选择一张手牌,将它背面朝上打出到自己面前。若蓄力队列中的卡牌超过了4张,则将最早打出的卡牌弃掉。

法术阶段

所有玩家同时展示上述卡牌,并将它放在蓄力队列的最右端。

接下来,按照活化符文为明月moons.png、虺蛇wyrms.png、纽结knots.png的顺序结算基本法术(下面简称为“法术”)。若多个个法术使用相同的活化符文,则按照玩家所打出卡牌的大小,从大到小结算。若大小也相同,则它们同时结算。结算时,要先声明法术的名字,然后声明其目标,最后结算法术效果。使用明月moons.png符文的法术目标为施法者自身,虺蛇wyrms.png法术的目标为任意一名对手,而纽结knots.png法术的目标为任意一名玩家(包括自己)。

在多人游戏中,若有两个法术同时结算,两位施法者应当同时进行声明法术的名字和目标。

如果本回合打出的卡牌上有多枚活化符文,那么这一回合你可以释放多个法术,但每一枚能量符文只能被使用于一个法术。

以下是所有的基本法术

明月moons.png 虺蛇wyrms.png 纽结knots.png
烈日suns.png 御寒术 火球术 极速
涌浪waves.png 御炎术 冰箭术 隐身
红叶leaves.png 疗愈 汲取 失忆术
护盾 轻击 迷惑术
  • 御寒术:施法者获得御寒效果X回合(立即生效),免疫冰箭术。X等于使用的烈日suns.png符文的数量。
  • 御炎术:施法者获得御炎效果X回合(立即生效),免疫火球术。X等于使用的涌浪waves.png符文的数量。
  • 疗愈:施法者生命值增加X点,X等于使用的红叶leaves.png符文的数量。生命值的上限为12点。
  • 护盾:本回合,施法者获得保护效果,免疫轻击汲取迷惑术
  • 火球术:[物理伤害](若目标无御炎效果)一名对手失去X点生命值,X等于使用的烈日suns.png符文的数量。
  • 冰箭术:[物理伤害](若目标无御寒效果)一名对手失去X点生命值,X等于使用的涌浪suns.png符文的数量。
  • 汲取:(若目标无保护效果)一名对手失去X点生命值,然后施法者增加X点生命值,X等于使用的红叶suns.png符文的数量。生命值的上限为12点。
  • 轻击:[物理伤害](若目标无保护效果)一名对手失去1点生命值
  • 极速:从下一回合开始的X回合,目标获得极速效果。在一般的出牌阶段前,所有具有极速效果的玩家额外进行一次出牌阶段和一次法术阶段。X等于使用的烈日suns.png符文的数量。极速效果不能叠加。
  • 隐身:从下一回合开始的X回合,目标获得隐身效果。拥有隐身效果的玩家不能被其他玩家的法术指定为目标。X等于使用的涌浪suns.png符文的数量。
  • 失忆术:施法者将目标蓄力队列的至多X张卡翻转至背面朝上,这些卡牌上的符文将无法被使用(会正常被弃置)。若有(晚于失忆术结算的)法术的活化符文被翻面,则它无法被释放。X等于使用的红叶suns.png符文的数量。
  • 迷惑术:(若目标无保护效果)下一回合,目标获得迷惑效果,在出牌阶段打出的卡牌必须随机决定。

特殊法术

两枚不同的活化符文 抵消咒
三枚不同的活化符文 魔法镜

基本法术不同,特殊法术是通过弃置若干张满足要求的手牌来释放的。

  • 抵消咒:在回合中的任何时候均可释放。在本回合接下来的时间里,目标获得抵消效果,无法受到任何法术(包括目标向自身施加的法术)的影响,造成物理伤害的法术(火球术冰箭术轻击)除外。
  • 魔法镜:在某一法术结算时,可以对该法术的目标释放。目标即时地进行一次“反弹”:这一法术的原目标变为施法者,而原施法者变成目标。(原施法者御寒御炎保护抵消效果均生效,且可再用魔法镜“反弹”)

结束阶段

所有法术结算完成后,进入结束阶段

每名玩家抓至多两张卡牌,但手牌总数不能超过5张。如果有玩家抓到了the Excuse,立刻将抓牌堆余下的牌和弃牌一同洗混,组成新的抓牌堆,然后将the Excuse重新插入到其中部。抓到the Excuse的玩家补抓一张牌。

游戏结束

当一名玩家的生命值小于等于0时,这名玩家死亡,离开游戏。当只有一名玩家存活时,游戏结束,他取得了胜利。若所有剩余的玩家同时死亡(当两个法术同时结算时,有可能出现这种情况),则游戏以平局结束。

变体规则

单人游戏

单人游戏中,你需要同时操控一位“AI”对手,与之进行对抗。“AI”对手没有手牌,在行动中,将牌堆顶的牌翻开,视为“AI”打出的牌。如果“AI”对手具有迷惑效果,那么,你可以选择弃掉翻出的第一张牌,然后再翻一张牌作为“AI”打出的牌。(“AI”对手不会使用特殊法术。)

决定“AI”对手所使用的具体法术时,应当恪守公平原则。比如,当你有御寒效果是,“AI”对手不会选择冰箭术。以下出牌方式可供参考:

  • 生命值≥7时:“AI”对手会优先进行疗愈,其次根据玩家的蓄力队列选择御寒术御炎术保护,再次是隐身,再次是极速,再次选择火球术冰箭术汲取轻击中能造成伤害最大的,最次是失忆术迷惑术
  • 生命值<7时:会在必要时进行疗愈,否则优先根据玩家的蓄力队列选择御寒术御炎术保护,其次选择火球术冰箭术汲取轻击中能造成伤害最大的,再次是迷惑术失忆术,最次是隐身或//极速。

“AI”对手相对较弱,建议降低自己的初始生命值进行游戏。

进阶法术

将使用多种能量符文(每种至少一枚)的进阶法术加入游戏。

进阶法术没有定稿,且有包括攻击顺序在内的诸多细节没有明确,因此不再具体列出。如想了解各法术具体内容,请点击页面下方的“History”查看本页面的第2版本。

致谢

此游戏由Jorge Arroyo设计,且一定程度上受到了Richard Bartle的Waving Hands的启发。

感谢参与游戏测试的P.D. Magnus和tsilver33。

链接

评论

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 License